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BLAZBLUE ALTER MEMORY各話紹介 BLAZBLUE ALTER MEMORY 各話紹介 放送期間(「TOKYO MX」基準):2013年10月8日~2013年12月24日 話数 タイトル 放送日 紋章 エンドカード(キャラクター) 第一話 赤き反逆者 2013年10月8日 ニュー スメラギ(ラグナ) 第二話 蒼の継承者 2013年10月15日 ハクメン 夢路キリコ(ノエル) 第三話 傍観の眼 2013年10月22日 レイチェル 吉岡榊(カルル ニルヴァーナ) 第四話 確率事象 2013年10月29日 ノエル 石渡太輔(レイチェル) 第五話 白き双銃 2013年11月5日 タオカカ 佐藤ショウジ(ライチ タオカカ) 第六話 偽りの世界 2013年11月12日 バング なまにくATK(ココノエ) 第七話 審判の羽根 2013年11月19日 ツバキ 四季童子(イザヨイ) 第八話 機械仕掛けの魂 2013年11月26日 ラムダ すめらぎ琥珀(ラムダ) 第九話 秩序の力 2013年12月3日 ジン 高河ゆん(ツバキ ジン) 第十話 神殺しの繭 2013年12月10日 マコト 三輪士郎(ハザマ) 第十一話 叢雲覚醒 2013年12月17日 テルミ 加藤勇樹(ミュー) 第十二話(最終回) 未来への代償 2013年12月24日 ラグナ 森利道(全員集合) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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小さなてのひら/第2ボタンの誓い(前編) ◆UcWYhusQhw ボクが目を開けたときには凄い風景が待ち受けていた。 空を見上げれば一面のピンク。青い空なんか見えなかった。 それは桜。本当に沢山の桜。 桜が舞散る中にボクはいた。 あ、あり? でもなんかおかしいぞ? たしかボクは殺し合いの中にいたはず。 なのにボクは呑気にベンチなんかに座っている? 訳解んないぜ。 「おーい! 蟹沢!」 混乱するボクに呼びかけながら走ってくる人がいる。 それはあの島で出会った大切な人。掛け替えのない人。絶対失いたくない人。 その顔を見るだけで笑いたくなる、本当に。 走ってくる少年は朝倉純一、大好きな人だった。 「悪い、待たせたようだな」 純一は息を整えながらそう言った。 両手には何故かクレープ。 男が両手で持ってるこの状態はとてもシュールな風景だった。 「ほら、これ」 純一はその一つのクレープをボクに渡してきた。 ボクは素直にそれを受け取りそれに口をつける。 あ、美味いぞ、これ。 「ほら、前言った通り美味いだろ?」 ボクは食い続けると純一は笑顔でそう言った。 うん、確かに美味い。 なんか久々に甘いもの食った気がするぜ。 じゃなくて! 「お、おい純一! 殺し合いは! 何でこんなとこにいるんだ!?」 「蟹沢? 大丈夫か? 殺し合いは終わったんだ。脱出できたんだよ。皆で」 純一はきょとんとしてさらに不思議そうにそう言いのけた。 あ、あり? そうだっけ? 思い出そうにもなんか記憶がおぼろげで思い出せない。 確かに出来た気もするし出来ない気もする。 思い出せねー。 「それで蟹沢に前にはなした俺の出身地、初音島に蟹沢が来たがったからきたんじゃないか」 そ、そうなのか? 確かにここは純一からあの島で聞いた初音島に違いないと思う。クレープの話も聞いたと思う。 まだあやふやだが脱出できたに違いない。 だって純一がそう言ってるんだ。 信じない理由なんてない。 そうか、脱出できたんだ。純一と一緒に。 信じられねー。でも凄い嬉しい。 だって純一が傍に居る、それだけ。これからもずっと。 でもそれが堪らなく嬉しい。 「よし、大丈夫なようだな、なら行こう」 「何処へ行くんだよあ?」 「前に話しただろ? 俺のとっておきの場所さ」 そう純一は言って歩き出す。 僕もそれに続く。 そこに行く間ボクは純一と色々話していた。 なんか色々喋ったんだけどよく憶えてない。 でも幸せだった。 それは間違いなかった。 こんな時間がいつまでも続けばいい、考えたのはそれだけ。 そして辿り着いた先には凄いものが立っていた 「うおーーーーーーー!!!」 「どうだ、すごいだろ?」 立っていたのはまさしく巨木というのにピッタリな桜の樹。 とても綺麗だった。 話には聞いてたけどこんなに凄いとは。 ボクの街にはこんなものはない。 またボクの視界には鮮やかピンクの花びらしか見れなかった。 「気に入ったか?」 「おう! こんなに凄いなんて聞いてねーぞ」 「そうか。蟹沢もこっちに来いよ」 純一はその木にもたれかかりボクを呼ぶ。 ボクは純一に駆け寄ったその瞬間 「お、おい? 純一?」 ボクを抱きしめた。 しばらくそのままだった。 びっくりしたけどとても温かい。 ホントに幸せだった 「蟹沢。本当にありがとうな。お前が居たから、俺はここに居る。凄いうれしい」 「ボクもだ。これからもずっと傍にいていいよな? 死ぬまでさ」 「ああ、勿論」 ボクらは見つめあいキスをした。 ああ本当に幸せ。 これからもずっと。ずーーっと。 傍に居られる。 大好きな純一と。 ずーーーーーーーっと。 そして異変に気付く。 なんか抱きしめた純一が軽い。 目を開けてみるそこには 純一は上半身しかなかった。 そして冷たく動かない。 え? なにこれ? なんだよ? ずっと一緒だといっただろ。 嘘だ。 嫌だ。 ナンダロウコレ? オカシイオカシイオカシイオカシイオカシイオカシイオカシイオカシイ! アリエナイアリエナイアリエナイアリエナイアリエナイアリエナイアリエナイアリエナイ! コンナノミトメナイミトメナイミトメナイミトメナイコンナノミトメナイミトメナイミトメナイミトメナイ! ゼッタイミトメナイ! 「いやあああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ あああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!」 その瞬間ボクの意識はなくなった。 ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ 「ここまで逃げれば……大丈夫だろ」 私は朝倉と別れた後、必死に走っていた。ハクオロと朝倉の思いを無駄にしない為に必死で。 蟹沢を背負って山を登るのは非常に苦痛でしかない。 それでも止まる事は許されない。 まるでそれが私の義務のように。 しかしもう体力の限界が近づいてた。 朝倉から別れた地点から随分離れたし休憩を取ることにしようか。 「よいしょっと……蟹沢、ぐっすり寝てるね……」 私は蟹沢を樹によっかからせた。 蟹沢の顔には涙の跡が付いている。 蟹沢は最後まで拒み続けていた、朝倉と別れるのを。 私には知らない二人だけのことが会ったのだろう。 それだけに蟹沢は離れらなかった、たとえ自分が死んだとしても。 朝倉は優しすぎた、最後まで。 全く私も落ちたもんだ、朝倉と別れる時に少しでもなくなんてさ。 それも時雨、ハクオロ、朝倉の甘さに感化されたせいかもしれない。 でもその人達は皆、逝っちまった。 私は何もできないのか、いや、できるはずさ。 私はやらなきゃいけない、一ノ瀬を殺すという事を。 利用され、殺された時雨の為にも絶対に。 だから、私は生きる。 その時、前方の茂みから物音が聞こえてきた。 まさかもう追いつかれちまったのかい、あの女に。 私は銃を向けるも半場諦めていた。 悔しいが今の状態じゃ敵わない。 だがそれはあの女じゃなかった。 茶髪をした長髪の少女。 「私は殺し合いに乗ってないわ! 私の名は白鐘沙羅! 人を探している!」 本当かね? 簡単に信用できない。だから 「それなら今、手に持ってる銃を離しな。そして両手を上げな」 白鐘は迷っている様子だが、やがて言う通りにした。 だから私も銃をおろし名を告げた。 「悪かったよ、私の名は大空寺あゆ」 白鐘はそれを聞くとこっちに近づいてきて 「なら、あゆ。聞きたい事があるの。朝倉純一、蟹沢きぬって知ってる?」 おいおい、まじかよ。 こいつ朝倉探していたのか。仲間なのかね。 兎も角、仲間なら伝えないといけない。 朝倉の最後の生き様をさ。 「蟹沢ならそこで寝てる。朝倉は……死んだよ」 「……そうなの、ごめん」 「……かまわないさ、朝倉とはどうして?」 「それは……」 白鐘は今まで自分にあったことを教えてくれた。 それは私にとっても驚きだったさ。 まさか佐藤が死ぬなんて。私が殺したかったのに。 でもまあ、あいつらしい惨めな最後で本当によかったよ。 殺せなかったのは本当に残念だが。 殺したのが同じ名を持つ月宮あゆというのも驚いた。 本当に何があったというんだい? あいつは死んでおかしくなかった体だったというのに今は動いて元気に人を殺してますだって? 言っててこっちが頭がおかしくなりそうだ。 本当に訳がわかんないさね。 「……それで土永さんから聞いてその人達を探してたのよ」 「そうかい……朝倉はさ……」 そして私は朝倉の最後をについて話した。 あったばっかの人間に話すべきではないのかもしれない。 でもつたえたかった。 あいつが最後まで笑ってた事を、優しかったかを。 「これで……終わりさ。それで蟹沢は……っておい何さ!?」 そして伝え終わり、蟹沢の方向を向くと信じらない光景が広っていた。 それは蟹沢が電動釘打ち機を自分の頭に向け今、まさに自殺しそうだった。 その目は虚ろでひどく曇っていた。そう、生気がまるで感じられりゃしなかった。 まるで壊れた人形のように。 いつの間に目を覚ましたのか? 今はそんなことよりも蟹沢だ。 多分蟹沢をそこまで突き動かしたものは解っていた。 しかしまさかここまで行くとは思っていなかったさ。 「おい! 蟹沢! 何やってんのさ! ふざけた事なんかやめな!」 「ふざけてなんかないやい……もういいんだよ……ボクなんて」 蟹沢は絶望した声で言った。 それこそ、もう何も求めてないように。 まだよく私は状況を把握していなかった。白鐘にいたっては唖然としてる。 ただひとつだけ解っていた。 これが非常に不味い事って事だけさ。 ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ボクは飛び上がるかのように起きた。 あ、あれ? 純一がいない。 そしてここは初音島なんかじゃない殺し合いをしていた島だった。 ああ、何だ……夢だったのかよ。 最後は最悪だったけどあんなに楽しかったのに。 純一といれたのに。 殺し合いは終わってなどいないんだ。 って事はおい! 純一は何処にいったんだよ! ボクはあの時急激な眠気に襲われて、それで倒れた。 純一はその時悲しく笑っていた。 確か半分になっていて。 ああそうか、純一はもう…… 違う! まだ大丈夫だ。 まだ話せる! 時間があるんだ。 純一は何処だよ! 好きになった人なのに、どうして今いないんだよ。 いやだ! 認めたくなんかない! 認めたくないんだよ! おねがいだからいてくれよぉ…… 苦しませないでよぉ…… 辛いんだよぉ…… じゅんいちぃ…… そして探す為顔をあげるとあゆと見知らぬ少女が話していた。 少し話が聞こえてくる。 「……それで佐藤良美は月宮あゆに殺された……」 ああ、よっぴー死んでしまったのかよ。 遂にボクの人の知り合い皆死んじまった…… なんでだよ……よっぴー。 お前殺し合いになんか乗るから死ぬんだよ…… それでも悲しい……なんでだよ。 なんでだよ、どうしてボクにこんな悲しい事ばっか教えるんだよ。 この世界はよー…… そして僕の耳に一番聞きたくない事が聞こえてきた。 「朝倉は真っ二つにされ……死んださ……蟹沢は眠らさせて連れてきた……」 それは純一の事。 ああ……嫌だ。 認めたくなんかないのに。 ききたくなんてないのに。 別れたくなんかなかったのに。 でもそれがボクに重くのしかかって来る。 純一が死んだ。その事が どうして どうしてだよ! せめて最期まで話したかったのにぃ…… 好きだって伝えたかったのに どうしてそれさえも赦してくれないのですか? ドウシテ…… ボクカラ……ゼンブウバッテイクンデスカ タイセツナモノヲ 「あ……はは……」 もういいや…… なんでもよくなくった。 ボクはやっぱり疫病神だ。 乙女さんも、姫も、よっぴーも。 フカヒレも、スバルも、土見も、レオも。 そして純一も。 みんな、みーんな、ボクに関わって死んでった、大切な人達が。 ナラ、イナイホウガイインジャーネノ? ソノホウガラクダゼ。 そんな声が聞こえてくる。 悪魔のような声が。 でもその方がいいかもしれない。 生きて何になるんだ? もう誰もいないんだ…… 傍に居たい人もいないんだ。 ソウダゼ! イキタッテツライダケ そうだ。 生きて、生きて、生きて、生きて。 待ち受ける先がこんな苦しい世界なんだ。 誰もいない世界なんだ。 なら、コワレテシマエ、こんな世界。 コワレシマエヨ、ボク。 目に映るのはただの空虚。 おぼろげな物。 僕はデイバックを見つけそこからあるものを取り出した。 そのとき手にもっっていた何かを落としたが気にしない。 取り出したのは電動釘打ち機。 純一が使っていたもの。 これで頭を打ち抜けば簡単にコワレル。 そう、とても簡単に。 ジャア、イコウゼ ノゾムセカイニイケル そうだ、こんな世界なんていらない。 きっとコワレレバ、さっきの楽しい世界にいけるんだ。 なんて楽しいんだろう。 そこには純一もいる、レオもいる、みーんないる。 それはボクが望むものだから。 そして頭に持っていった。 アトハトリガーヲヒクダケ。 「おい! 蟹沢! 何やってんのさ! ふざけた事なんかやめな!」 邪魔な声が聞こえる。 ふざけた事? ふざけてなんかない。 純一や皆に会えるのに? ナンデワカッテナインダロウ? 「ふざけてなんかないやい……もういいんだよ……ボクなんて」 ボクはそう返していよいよひこうとした。 純一が見える、迎えに着たんだ。 やっと会えるんだ。 あれ? ドウシテカナシンデダヨ? イツモノヨウニワラッテヨ。 ヤットアエルノニ……ジュンイチラシクナイ ナニイッテルンダキコエナイ ホラ、モウアエ……!? 「ふざけんじゃないのさ! この糞チビ虫がああああああ!!」 全て吹きとばす痛み。 一気に頭が覚醒する。 殴られた? なにがおきたんだよ? 目の前に仁王立ちするあゆ。 体ふるわせ異様におこっている。 どうして逝かせてくれない? 辛いのに…… 何も変わりはしないのに。 でもボクはこれから何か起こると予感していた。 ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ちっ、私としたことがしくじった。 考えればすぐにわかった事なのにさ。 そう、純一が蟹沢を失えば不味いって事はイコール蟹沢も純一を失えば不味いってことだろう。 何故直ぐに理解しなかったのか? いやここまでひどいとは思わなかった。 でも別にほっといていいじゃないかとも思ってきた。 だってそこまで義理はないしさ。 辛いなら無理に生きる必要はないと思うし。 うん、別にいっか。 ほっとこうさね。 …………。 『生きろ……そう、伝えてくれ』 『ああ。生きろ。お前は生きてる。私も生きている。生きている事になんか罪はない』 『ほ……ら、もう……じか……ん……が……な……いよ……早く……逃げ……てッ!』 ああ! もう! ほっとける訳ないさ! こんな時にあいつらの事思いだすなんて。 朝倉は私になんて遺した? 蟹沢に生きろって伝えろといった。 それを無視する事ができるか? いや、できないさ。 そして私に沸き起こる感情が一つあった。 とても単純な感情。一ノ瀬に持ってるのと似たような感情。 そう、それは怒り。 朝倉、ハクオロ、時雨はどうして死んでった? 最後にあいつらは何思った。 単純な事。私達を守ったから。 私達に生きて欲しいから。 だからあいつらは生きろといった。 なのにこのチビはなにやってるんだ? 散々守られてそして死ぬって。 もう朝倉もいないから自分もいいと思ったのか? ふざけるんじゃないさ! そう、守って死んでった奴の思いをむげするじゃないさ! このチビがやろうとしてる事は単なる逃避。 そして死んでった奴への冒涜。 最悪だ。 ああ、もうムカつくさね。 もう、いい。感情に任せてしまえ。 そう決意した瞬間体が動いた。そして 「ふざけんじゃないのさ! この糞チビ虫がああああああ!!」 ぶん殴ってやった。チビが吹っ飛ぶ。 チビが信じられない風に私を見た。 疑問、悲しみ、怒りを篭めた目で私を見る。 まだ目は濁っていた。 そんな顔を見たら更なる怒りが襲ってきた。 もう、いいさ。 後は感情に任せるだけでいい。 理屈じゃないのさ。 「チビ虫! あんた何やってんだい! 自分が何してるか理解しているのかい?」 「五月蝿いなー……だから……死ぬんだ……もう……こんな世界……いらない……死んだら……純一にも会える……皆にも会えるんだよ」 このチビ……何、甘えた事を。 死んだら朝倉達に会えるって? ……ふざけるな! 「そうだよ! お前が邪魔しなきゃ純一と最期まで入れたんだよ! もしかしたら助かったかもしれないんだよ……なのにテメーは!」 チビが私が黙ってる事をいい事に騒ぐ。 ……黙れ。 確かにわたしが眠らせなきゃ朝倉といれただろう。 だがこのチビに朝倉の死に様を否定する権利なんか絶対にない! 「黙りな……お前に朝倉の死を否定する権利なんかない……それにあんた死んだら朝倉に会えると思ってるのかい?」 「そうだよ! 死ねばあえるんだよ」 「違うさ……そんな甘い訳ないだろ」 そして私はこのチビに活を入れる。 死に幻想を抱くこのふざけた奴に。 死んでった者を否定するこの馬鹿げた奴に。 「ふん……チビ、よく聞きな……死ってのはそんな甘い物じゃないのさ! 死はねえ……もっと残酷さ。死んだらそこまで。そのあとの世界なんてありはしないのさ、ただの蛋白質になるだけ」 「違……」 「違わないさ! そんなの餓鬼だってわかる! 朝倉、最期に何て言ったかわかるか!」 「……何だよ」 私はチビに近づき胸倉を掴み大声で 「お前に生きろって! そういったんだよ! 他にも言いたい事はあっただろうに、それでもお前に生きて欲しかったから! 誰よりもお前のことを思ってさ!」 「え……」 チビの目が驚きに変わる。信じられないという風に 私は言葉を続け 「お前が死んで朝倉が喜ぶと思うか!? そんな訳ないだろ! それは私よりお前が判ってるはずさね!」 「う……あ……」 チビの目に涙が溜まって来た。 よしこれでいい。 壊れた人形に心が戻ってきた。 「ハクオロもそうだ! 私達は守られてそして生きてるんだよ! そんな奴らの思いを否定するんじゃないよ!」 そして告げる。 ありったけの声で。 「だから、お前は生きなきゃ駄目なんだよ! 生きろよ! 蟹沢! 朝倉の事誰よりもわかってんなら! 誰よりも好きならさあ!」 「ひ……ぐ……うあ……うあああああ!!」 蟹沢の泣き声が響く。それも大きな声で。 いいさ。 もう壊れちゃない、血の通った人に戻った。 自殺なんかしないだろ。 だって今の蟹沢は泣いてる。子供の様に。 死を悲しんで。 ああ、何て私らしくない。 怒りに任せ、あまつさえ生きろというなんて。 信じられない。 でも、ま、たまにはいいか。 朝倉の言葉を裏切るわけにはいかないしさ。 全くめんどくさい事押し付けねえ、本当に。 まあこれで多分大丈夫だろ。 「蟹沢……もう大丈夫だろ……生きていけるだろ」 「もう自殺なんかしない……でも、怖いんだよお! 生きてくのが、辛いんだ、苦しいんだ、この世界でさあ!」 その答えは私にも想定外だった まだ、駄目なのかい、あれでも。 いや私は自殺を止め、蟹沢を正気を戻す事ができた。 でもその正気に戻った蟹沢に襲ってくるのは恐怖。 そうこの朝倉も友もすべて失った世界で生きていくことへの。 「もう……誰も残っていないんだよお……僕はこの世界で生きていける勇気も自信もない!」 後は必要なのは生きていく勇気。 でも私に蟹沢を勇気付ける言葉なんか見つからない。 はげますことなんか、私にはできない。 私はただ感情をぶつけただけ。 飾る言葉なんか思いつかない。 もう……無理なのかい、蟹沢はもう無理なのか。 私にはもう無理なのか。 諦めようとした時、さっきまで隣に居た白鐘が蟹沢に近づいていった。 いったい何しようというんだい? ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ 私は最初全く体が動かなかった。金縛りにあったように。 いきなりきぬって子が自殺をしようとしていたのだ。 多分純一という人間の死をきっかけに。 私は土永さんしか聞いた事しか解らなかったけどきっともっと深い仲だったのだろう。 恋人とかそんな感じなんだ。 いまはあゆが励ましてるけど私は何もできないの? また。 いや、何かしなきゃいけないんだ。 「もう自殺なんかしない……でも、怖いんだよお! 生きてくのが、辛いんだ、苦しいんだ、この世界でさあ!」 「もう……誰も残っていないんだよお……ボクはこの世界で生きていける勇気も自信もない!」 きぬの声が聞こえる。 どうやらあゆは自殺は止めることはできたらしい。 でもきぬはまだ生きる勇気、自信がないみたいだ。 地べたに座り泣き叫んでいる。 あゆは目を伏せ悔しがってる。 あゆはもう辛いみたい。 じゃああの子を勇気付けるのは誰? 私がやるしかないじゃない! それは同情とかそんなもんじゃない。 ただ本心から。 あの子を生きて欲しい、ただそれだけ。 まだ話した事ないのに? 聞いてくれるかも分からないのに? でも、瑛理子なら、圭一なら、双樹なら、恋太郎なら! きっとあの子を励ますだろう 当たり前のように。 なら私がやらない理由がない訳がないじゃない! 「お、おい? 白鐘?」 だから私はきぬに近づいていった。 さあ、やろう。私にできる事。 「きぬっていってたよね? 私は沙羅、白鐘沙羅よ」 「沙羅が……ボクになんのようだよ?」 きぬが怪訝そうに私を見る。 当然だ、私は初対面なんだから。 でもここでしり込みできない。 「ねえ……一人で生きることは怖いの?」 「怖いんだよ! 純一も誰もいないんだ!」 きぬは怯えていった。 確かに怖いだろう。 私だってそうだった。 でもね 「それでも生きていかなくちゃ駄目なのよ。どんなに辛い世界でも、苦しい世界でもね」 「五月蝿い! 何がわかるんだよ!」 きぬが手をばたばたさせ怒りながら言った。 私は何も判りはしない、きぬの悲しみなんて。 でもこれだけは多分一緒。 「私は貴方じゃないからわかんないわ……でも私達はその大切な人から、仲間から生きて欲しいと思われてんだよ」 「……っ!?」 そして私は告げる。 もっとも伝えたい事を。 「私達は生きなきゃいけない。この残酷の世界で怖くても辛くても苦しくてもね。でも決して一人じゃないのよ。そう一人じゃ。 だって私達は死んでった人達の思いを背負って生きてるから。だから一人じゃない。たとえ辛くなっても大丈夫だよ。 励ましてくれるから。いつも傍にいて、大切な人達が。 だからその分、私達は生きて生きて生き抜いていくんだよ! この世界で! だから生きようよ!」 そう言い切った。 ねえ、聞いてるでしょ、瑛理子、圭一、双樹、恋太郎。 だから私は生きていくね。この世界で。 辛くても大丈夫。 貴方達が傍にいると思うから。 だから見ててよ。 私、頑張るから。 きぬはその私の言葉を聞きおどろき、そして何か見つけ見たい。なんか小さいものを。 そして震えてる。 さあ最後の一押し。 私はきぬも手を差し出し 「生きよう! そして帰ろう! 私達は独りじゃないのよ!」 私はあゆの方も向き 「あゆもよ」 「はあ? 私もか?」 「当たり前じゃない」 2人でやらなきゃ意味ないじゃない。 2人できぬを迎えなきゃ。 あゆは観念したように近づき 「解ったよ……ったく」 手を差し出し 「ほら、このチビ! お前も生きるんだよ! それがあいつらの望みだろう!」 そういった。 後はきぬが手を掴むだけ。 お願い、掴んで。 生きて! 197 かけらむすび 投下順に読む 198 小さなてのひら/第2ボタンの誓い(後編) 197 かけらむすび 時系列順に読む 198 小さなてのひら/第2ボタンの誓い(後編) 195 覚醒、決意、そして……アサクラジュンイチ(後編) 大空寺あゆ 198 小さなてのひら/第2ボタンの誓い(後編) 195 覚醒、決意、そして……アサクラジュンイチ(後編) 蟹沢きぬ 198 小さなてのひら/第2ボタンの誓い(後編) 194 銀の意志、金の翼 白鐘沙羅 198 小さなてのひら/第2ボタンの誓い(後編) 190 CARNIVAL 鷹野三四 198 小さなてのひら/第2ボタンの誓い(後編)
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■通常必殺技 ・ネコ魂ワン! 236A(連打可) コンボ用。1発で止めるとスキが非常に少ない。 ・ネコ魂ツー! 空中で236B(連打可) コンボ用。上段 ・ネコ魂スリー! 236C(タメ、連打可) 中段。出が遅い。二段目>2Dから追撃可能。 ・必殺ネコ魔球! 214AorBorC(Cのみタメ可) 物を投げる。 Aは緩やかな放物線を描きながら物を投げる。たまに枕(?)が出て一度当たると跳ねて降りてくる枕にもう一度判定が発生する。 Bは野球ボールが出た場合相手に当たらず画面外に消えると一定時間後に反対側の画面端からボールが飛んでくる。その間にタオカカが攻撃を喰らうとボールは消える。 Cは一定時間画面に残るボウリング玉を投げる画面に残ってる間は判定が残っている。複数個出すことも可能。 ・ギッザギザ! 22C(連打可) 袖からノコギリが出てきて相手に当てると連続ヒットする。 ガードさせるとガードライブラ削れるよ!でも微妙。対空?判定はそれなりに強いかも ■移動技 ・ねこっとび! 214D 高速で低いジャンプをしながら飛んでいく。J攻撃が出せる。 ・タオぴったん 空中で214D(タメ可) 壁に張り付く。Dボタンを押してる間はずっと壁に張り付くが某世紀末スポーツアクションの義星のように同じ位置にとどまれずだんだんとずり落ちていく。 壁と反対側の方向にレバーを入れると壁蹴りして飛んでいく。 ・だましんぐエッジ 2タメ8D 壁へ飛びついた後、相手に向かってダンシングエッジ。 技の出始めにレバーを相手側に入力していると相手側の壁に飛びつく。壁でレバー入力で角度を深くor4Dの軌道 ダンシングエッジ部分は派生可 ■ディストーションドライブ ・猫の人直伝・ヘキサエッジ 236236D 無敵時間がひっかきの2段目辺りまであるので割り込み、リバサ等に使える。 ・メッタメタのギッタギタ! 214214C 出始めのみ無敵。しゃがみ状態以外ガード不能。 相手の位置をサーチするためどんなに離れていても相手をめがけて飛んでいく。 空中ガード不能だが低空での飛びかかりなので高空の相手には無力。 ・ほぼ二匹になる! 236236B 一定時間攻撃判定の存在する分身が発生してチェーンルートの制限が解除される。分身の攻撃は全て上段で攻撃力も激減する。制限時間は上に表示される。 ネコ魔球含む必殺技やDDも通常技でキャンセル出来るようになる。 例えるならオリコン+幻影陣 ニート状態!
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ラグナ ジン ノエル レイチェル タオカカ ハザマ マコト バング プラチナ イザヨイ ラグナ 通常技切り払い×3。最終段は前方の敵を吹き飛ばす。 ジャンプ攻撃は普通の切り。 ドライブ:ソウルイーター前方の敵を大きく吹き飛ばす&ゲージ回復。ゲージが回復してもLvは下がらない。Lvが上がると吹き飛ばし力が大きくなる。主力技。 ぶっぱなしドライブ周囲の敵を吹き飛ばす。 戦法Lv3ドライブで雑魚を吹き飛ばしていく。 ボス戦は通常連→起きあがりをやり過ごし通常連 のループが安定しやすいか。 ドライブでゲージ回復ができるため、後半でも無敵技が使えるのが強み。これが、蒼の力だ…。 ジン 通常技切り払い×2→最終段はその場で5連続切り。範囲が広いが一度最終段を出してしまうと隙が大きい。雪華塵。 ジャンプ攻撃は普通の切り。 ドライブ:零刀(フロストバイト)前方の敵を凍らせる。範囲は狭め。ボスも凍るが巨大ボスは凍らない。Lvが上がることによる恩恵不明。 ぶっぱなしドライブ周囲の敵を凍らせる。 戦法ドライブで敵を凍らせさらにドライブ・通常技等を当て敵を吹き飛ばしていく。 ドライブが一度で吹き飛ばせないのでトドメ性能に乏しいのが難点。凍てつけ! ノエル 通常技前方に銃を振り回す。連打で打撃が途切れることなく続くのでボス相手に重宝。 ジャンプ攻撃は普通の打撃。 ドライブ:チェーンリボルバー前方に銃を撃って敵を吹き飛ばす。範囲は狭いが射程が長め。Lvが上がると吹き飛ばし力が上がる。ブルームトリガー! ぶっぱなしドライブ周囲に銃を撃って敵を吹き飛ばす。チャンバーショット! 戦法Lv3ドライブで敵を吹き飛ばす。 ボス戦は通常連連打→相手のLvが上がってきたらドライブ、で安定する。通常が一度当たってしまえばほぼハメられる。壱式起動! レイチェル 通常技前方に小さく風攻撃→小ジャンプしながらくるりと回って攻撃。5B→6Cのイメージ。 ジャンプ攻撃はナゴをコマのように変形させて地上にアタック。J2C。 ドライブ:シルフィード風を吹かせて敵を吹き飛ばす。気絶している敵はほぼ沈む。使用するとゲージの上に表示される風ゲージが1目盛り分減る。 風ゲージは地上にいることで回復する。 ぶっぱなしドライブ周囲に雷を落として敵を吹き飛ばす。バーデンバーデンリリー! 戦法Lv3通常技一回で相手が気絶するので、そこでドライブ。風が足りないと思ったら何人か気絶させてからまとめてという手も。 ボスは気絶こそするもののなかなか吹き飛んでくれないので〆は通常技で。 雑魚掃除に向いているのでチャレンジモード向き。風よ、吹き荒れなさい! タオカカ 通常技猫パンチ→手を突き出して敵を吹き飛ばす。6C。カカ族奥義! ジャンプ攻撃は猫パンチ。 ドライブ:ダンシングエッジスライドパットを倒していた方向に向けて高速で突っ込む。敵はダウンする。ダウンした相手にも当たる。端に向かって振っても落ちない。 突進中は無敵でないため敵が攻撃を振っていたりすると阻まれてしまうので注意。 ぶっぱなしドライブその場でくるりと宙返りしてポーズを決めると何故か敵が吹っ飛ぶ。発生までが非常に遅い。範囲が狭い。 戦法Lv3ダンシングエッジでステージを駆け回る。 最初はダウンしかしない敵だがダメージが溜まってくると吹っ飛んでくれるのであとは方向にだけ気をつければOK。ヒット&アウェイ戦法で。 ダンシングエッジでステージの端に到達しても落ちないが、段差があるとジャンプ扱いになって落ちる時があるので段差には注意。 ボスがダンシングエッジでなかなか吹き飛んでくれないためとどめには苦労する。とっつげき! ハザマ 通常技パンチ→ナイフで切り上げ→背後からミズチが出てきてアタック。最終段のモーションが長いため隙が大きい。ミズチレッカザァン! ジャンプ攻撃はナイフでの斬り。 ドライブ:ウロボロス鎖を伸ばし敵をダウンさせ、追加入力でそちらに向かって突進。 タオカカやマコトのドライブと違って端に到達すると落ちるので方向には注意すること。鎖の攻撃が先にあるので突進が敵の攻撃に潰されることはほぼない。 ぶっぱなしドライブ通常技3段目のモーションで周囲の敵を吹き飛ばす。 戦法Lv3ウロボロスでステージを飛び回る。 とにかくステージの端に注意。穴を飛び越えられるという利点もあるので穴の向こうの敵をハメるのもあり。どうです? マコト 通常技パンチ→強パンチ。 ジャンプ攻撃はパンチ。 ドライブ:インパクトタメで吹き飛ばし力が変化する突進パンチ。ゲージ上にインパクトゲージが表示され、ボタンを押し続けることでタメができる。高い数字のタイミングで離すと強力な攻撃ができる。 Lvが上がると移動距離が長くなり、吹き飛ばし力があがる。端に到達しても落ちない。 突進で端に到達しても落ちないが、段差があるとジャンプ扱いになるのか落ちる場合があるので注意。 ジャンプドライブ攻撃ができる。斜め下に向かってパンチで突進。 ぶっぱなしドライブジャンプして下に向かってパンチし周囲の敵を吹き飛ばす。パーティカルフレア最終段? 戦法タメ3ドライブでステージを駆け回る。 Lv0でもかなりの吹き飛ばし力だが、Lvアップで移動距離=攻撃範囲もあがるのでやはりLvをあげた方が楽。 タメ3が強力な反面、タメに失敗すると敵の目の前で止まってしまったりと隙を晒すことになる。タメのタイミングは身体で覚えよう。スマーッシュ!! バング 通常技漢らしいパンチ×2→手を突き出して力強く気を放つ。双掌打。みぞおちスーパークラーッシュ!! ジャンプ攻撃は下に向けての力を込めた打撃。範囲・吹き飛ばし力共に優秀な主力技。 ドライブ:バーニングハート気合いと共にタメた後漢気溢れるアッパー。敵をダウンさせるが、発生が少し遅め。 ぶっぱなしドライブドライブ攻撃のモーションで愛と正義のアッパーを放ち周囲の敵を吹き飛ばす。 戦法ジャンプ攻撃で敵を打ち払っていく。戦場を飛び回る姿はまさに忍者でござるな! ジャンプ攻撃全てに言えることだが、ジャンプ中は落下の危険があるので穴には注意すること。 巨大ボスはジャンプ攻撃では吹き飛ばないため、Lv3にしてからジャンプ攻撃を当て気絶したところに通常連を叩きこもう。混沌とした世界に正義の鉄槌をぉ! プラチナ 通常技パンチ→杖振り回し。 ジャンプ攻撃は杖の振りおろし。 ドライブ:マジカルシンフォニー無装備時にボタンを押すとアイテムを装備する。装備したアイテムと次のアイテムまでがゲージの上に表示される。 フライパン:3個。フライパンを振り回す。当たると敵は気絶する。範囲が狭い。範囲が狭く吹き飛ばし力が低いので雑魚戦には向かない。ボスに当てると気絶して次のフライパンが間に合うので3個でLv3にできる。 バット:3個。バットを振り回す。当たると敵を吹き飛ばす。あまり範囲は広くない。フライパンより範囲は広いが過信できるほどではない。プラチナの技の中では吹き飛ばし力が高い。 ハンマー:2個。ピコピコハンマーを地面にたたきつけ周囲の敵を吹き飛ばす。範囲は広いのだが妙な所に判定があるためよくわからない敵が吹き飛ばないことも。吹き飛ばし力は大きい。 ミサイル:2個。杖の先からミサイルを一本飛ばし当たった敵を吹き飛ばす。まっすぐにしか進まないが、うまく当てられれば吹き飛ばし力は大きい。 ぶっぱなしドライブハンマーのモーションで周囲の敵を吹き飛ばす。 戦法アイテムを使い分けながら敵を吹き飛ばしていく。 アイテムを捨てる方法はないので、状況にそぐわないアイテムはうまく使い切るしかない。幸い最大でも3個なのでそれほど苦労はしないだろう。 とにかくアイテム運に左右され、かつ判定に恵まれない。厳しいときと楽な時の差が激しい。やっつけてやるっ! イザヨイ 通常技剣を大きく振る。範囲が広く相手はダウン、吹き飛び力も高め。振るまでが長く隙が大きい。ゲインアートモード時(後述)は追加入力で突進攻撃を行い敵を吹き飛ばす。アストレア! ジャンプ攻撃はくるりと宙返りしながら剣で攻撃する。ノワールエッジ!ゲインアートモード時は追加入力で垂直落下攻撃を行い敵を吹き飛ばす。ストライクフォール! ドライブ:スカーレットジャスティスボタンを押すと通常モード(ゲージ左上の目が閉じている状態)とゲインアートモード(目が開いている状態)を切り替えられる。 通常モード時に通常技を当てると、1体につきゲージ上の零織ゲージが1増加する。最大4まで。 ゲインアートモード時は通常技のあとに追加入力で追撃が可能。追加入力をすると零織ゲージを1消費する。 ぶっぱなしドライブ宙に舞い上がり垂直落下して周囲の敵を吹き飛ばす。 戦法通常技で零織ゲージを貯め、ドライブを使用し追加入力の吹き飛ばしで敵を落としていく。 敵が少ない場合は攻撃範囲の広い地上技メインで、混戦の場合は出の早いジャンプ攻撃を主体にと使い分けるといい。 ジャンプ攻撃を使う場合は足場に注意すること。無駄です! ジンのドライブとぶっぱなしドライブは相手が凍ってると吹き飛ばせるはず -- (名無しさん) 2013-04-30 23 34 53 ほんとだ、なんで気付かなかったんだろう…反映しました -- (名無しさん) 2013-05-14 03 16 24 姫様の竜巻はL2以上で強制ピヨリ、L1以下だと強制ピヨリしないからピヨった相手に当てると敵がダウンする タオの6C(A二段目)は吹っ飛ばし能力が高いからタオの主力になるんじゃないかな てかむしろダンシングエッジ使ってなかった タオのダンシングエッジは任意の方向+Xで方向転換可能、ばとるばとるの時と違って3回まで曲がれるようになったぞ! でも途中キャンセル出来なくなり、猶予は短くなったので連打推奨 墜ちて復帰直後の点滅中は無敵だが、この間に攻撃すると攻撃判定無かったり妙にスローモーションになったりと謎なバグが起こる。点滅中に無敵技ぶっぱが(攻撃判定消失もスローモーションも)わかりやすい。 因みにラグナジンノエルタオ姫様は「ばとるばとる」の時と持ち技が同じ(無敵技除く)。 -- (名無しさん) 2014-07-03 20 03 53 名前 コメント すべてのコメントを見る
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アケモの固定の相手 3 タオカカ 6 テイガー 7 ツバキ 8 イザヨイ -- (名無しさん) 2013-01-05 16 25 38 誰か編集を… -- (名無しさん) 2013-02-25 10 40 11 編集の仕方がイマイチ分からないので、コメント欄に書かせていただきます。 また、間違っている箇所もあると思いますので、訂正編集をお願いします。 どんなキャラ? ・人間とリスの亜人種。栗色の茶色いショートカットに頭部に猫耳みたいなものがある。(人のように側頭部にも耳があるかは不明) ・ツバキとノエルの親友。士官学校時代にルームメイトになり、あるきっかけによって仲良くなった。この三人の中では一番友達思いで、ハザマの暗躍に気付いたマコトは二人を助けるために、戦いの中に身を投じていくことになる。 性能 ・手に装備しているトンファーで相手をボコボコに殴っていくインファイター。 ・若干変則的だが突進技、飛び道具、昇龍を兼ね備えており、ある程度格闘ゲームをしたことある人ならば扱いに困ることはあまりない。 ・飛び道具などを持っているが遠距離で戦うキャラではないので、持ち前の機動力でさっさと相手の懐に潜りこもう。 ・近距離では発生の早い2Aを筆頭に、2Bや6Bといった中下段で崩していく。更にアステロイドビジョンといった移動技?からの各種派生からも中下段を迫れるので、崩しのネタは豊富。 ・また防御に関しても、頭属性無敵の6Aや無敵昇龍、果てには上中段当て身のパリングをもっているため優秀な部類。 -- (名無しさん) 2013-03-06 02 33 12 ドライブ ・Dボタンによるドライブ「インパクト」はボタンを押しっぱなしにすることで専用のゲージLV(1から3まである)が溜まっていき、ボタンを離すことによって溜めたLVに対応した技を繰り出す。また、ゲージは1から溜まっていき、最大のLV3に到達した時点で今度はLV1に減少していく。このため、各種状況において出したいLVでDボタンを離さなければならず、ある程度の練習が必要である。 ・各種Dの受け身不能時間や、運び性能はコンボパーツや〆として優秀。 長所 ・画面端でのコンボ〜コメットキャノンによる起き攻めが何といっても強い。一度端に追い詰めたらコメットによる起き攻めで一方的に攻めを継続でき、下手をすればこのループで試合を決めることもできる。またドライブの特性上、画面端に追い込む機会も多いので、相手に近づければ強力な崩しや運びで試合の展開を持っていくことができる。 -- (名無しさん) 2013-03-06 02 59 11 弱点、短所 ・通常技のリーチが総じて短めなので、相手のリーチが長い技などの牽制に弱め。 以上です。 弱点、短所がさっぱりしてますけど、どなたか加筆などお願いします。 もしよろしければ、これをキャラ特性に転載してもいいよ、という方がいらしたら転載の方、お願いします。 長々とページ使用、失礼しました。 -- (名無しさん) 2013-03-06 03 11 12 BBやる度思うんだが マコトが可愛すぎて辛い…w あとエロい!プレイ中マコト 見ると…なんか、うん…← -- (名無しさん) 2013-08-23 00 41 59 テンプレ的な直情脳筋キャラかと思いきや、ストーリーでは天然気味なノエルの「相方」としてフォローやツッコミを的確にこなす -- (名無しさん) 2013-11-27 23 08 46 マコトをエロい目で見るんじゃありません! -- (名無しさん) 2014-02-10 01 50 06
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役物・ボタンナビ等 VICTORY役物 発動で大当たり確定 更に変形してV字出現で16R確定 (VICTORY役物効果とほぼ同時にVが生える場合と少し待ってからVが生える場合がある) V字が出現しなくても16R否定ではない ダーナクリスタル(青点灯の報告待ち) 液晶右上のダーナクリスタルが発光すれば期待度大幅上昇 【チャンスアップ】 青(?)<緑<赤<虹(当確) ドラムスロット役物 液晶右下のドラム役物が回転 停止目と点灯色で期待度を示唆する 【チャンスアップ】 『コスチャレ演出』等、一部の演出では逆回転するパターンもある 点灯色:白<青<黄<緑<赤<虹(当確) 点灯色:緑(RRE示唆)/紫(ShowTime示唆) 【チャンスアップ詳細】 ドラムの停止目 備考 ハートのマーク 主に点灯色で期待度を示唆 ShowTime ShowTime 示唆 Rio Rush EXTREME Rio Rush EXTREME 示唆 Good Luck役物 液晶下部のGood Luck役物が作動すれば疑似連発生のチャンス 変動開始時の色:白<青<緑<赤(激熱)<虹(当確) ボタンナビ 通常・ST問わずあらゆるシーンで特殊ボタンナビが出現する 【チャンスアップ】 ボタンパターン 備考 画像 通常ボタン ― ― 炎ボタン 激熱がらみで出現 ― デカボタン ― 虎ボタン 当確がらみで出現 パトランプ付きボタン 当確がらみで出現 硬化ボタン 当確(専用画像無し) ―
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適当な小ネタ等 ◆6A 6C 6D 4D 5A 5C 6C AT 非対応キャラ:ハクメン(6D 4D ATまで可能) アラクネ(6D 5C 4D AT) ATにディレイしないと裏回る:ラグナ タオカカ(5AやJC 5A始動は可能だけど、5A*2やJB 5A始動は補正で無理) 運ぶ距離が長く、端に到達すれば追撃が出来る (端に届くなら早めに6C2のボーナスが欲しいので6D 4D AT) 中段からや各CHから3C ハイダーなどから使って運ぶ機会が多い ハイダーからはダッシュ最速6C 6Dとやれば繋がる ATに少しディレイをかけることで表飛ばしが安定するがディレイの掛けすぎには注意 キャラやハイダー数により6A 6C 6D 6C ATを推奨 ◆JD 6B 6C B C AT 運ぶ距離が大きく端バウンドで追撃可能 魔蛇母にのみディレイ要らず、他のキャラは5Bにディレイでキャラによって異なる (確か アラクネ ハクメン 不可) 2段とも高めに当てる(6Cの終わりを見て気持ちディレイ) 2段目のみ(6Cの高さを見つつスカ当てを意識して後は慣れ) ディレイをかけすぎると5Bがスカるので注意 ◆端:JD 6D 5B 6B 5C BT2 キャラ限定 可能キャラ: BT2を端コンの〆として使うことによりBT同技を使っても受身を取られ難く 低めのBT2からだと起き攻めをし易い ◆4Dfc レイドから6Cが間に合うので中央で4000↑ダメージが期待できる ◆JDch 5Dch CHすると復帰までのが長くどこからでも3Cが間に合う 距離が近く立ち状態を確認できるならマズルも間に合う ◆レイドからの拾い レイドの当て方で拾える位置が変わる。地上チェーンなどからはJB等が限界だが ~6D C 低め6C レイドやJD叩きつけレイドなど低い位置で当てると6Cで拾える 4Dfc、単発CHからも受身不能が長いので6Cで安定して拾える ◆レイドのタオカカ限定拾い レイド後の起動が違うらしく距離が近いレイドから最速6Cが繋がる ◆カルルへの端コン 端でのアサルトコンにディレイをかけないとスカる場合がある 油断していると浮かせた後の6C2もスカるので注意 ◆6A 6C JD Aオプが当たるのは テイガー 姫 タオカカ アラクネ(表) ラグナ(表) 等 ◆6A 6B 6Cが当たるのは アラクネ レリウス ノエル ◆端で密着3Cからハイダーが入るのは テイガー ハクメン バング ◆端で密着6B(食らい判定) 3Cからハイダーが入るのは Λ ラグナ アラクネ (CS2時なので多分)